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AVP2サーバBugcenterを紹介をするコーナーです。


■ AVP2 Server公開
tamachiはAVP2のサーバーを1年以上前からインターネットに公開しています。
(始めた時期はよく覚えていないw)
光回線を導入した2003年7月以降はDedicated Serverでインターネットに公開していますが
個人の趣味で運用しているので気まぐれで、実際は毎日UPするというわけではありません。
しかしライフワークというか生活の一部になっている変な状況です (+_+)

リーマンで、しかも家族もいるので思うようにいかないのがちょっと残念ですね。

■ サーバ名称
BugCenterXXX[JAPAN ]』 時期に応じてXXX部分は変更になります。
変更になる理由は省略。変更時期は予定よりよく遅れますのでXXX部分は意味がないかもしれません。
そのときの気分でいいかげんに設定することもあります。

採用MAPについて
『 BugCenterXXX[JAPAN ]』では標準マップと重荷COOPマップを使用しています。
変更するとしたらLevelの順番を時々見直すぐらいです。
サーバに参加するにはメーカ提供の追加MultiMAPが必要です。。
ここのMultiplayer Map Update #1というメニューからdownload可能です。
COOPマップのサーバは
CMP4と追加のBWMAPが必要です。
CMP4はこちらから。
BWALLMAPS はこちら

サーバPORT
下のPORT番号を設定しています。

     
27887

Player側のFind Games画面でサーバを検索して一覧でこのサーバの
PORT番号が27887だったらサブサーバでUPしている状態と思ってください。

[AVP2 Server Infomation画面 (抜粋)】
PORTが27887、こちらはサブサーバでUPした場合、このように見えるはず



【AVP2 Find Games画面 (抜粋)】
BugCentr421をメインサーバとサブサーバーを同時にUPした状態では下のように2個LISTに表示されます。


サーバーの対戦モード

基本的にはTeam DeathmatchでUPしていますが、OverrunやSurvivor、EVACでUPする場合もあります。
その場合は名称がJAPANの前にOverrunやEVACが追加になります。
細かい設定は時々見直しますがBugCenterでは
Life Cycle、Frinedly Fire DamageはOFF、Class Weapons Setは常にONにしています。

Custom MAPやMODでサーバ公開

時々、面白そうなCustom MAPやMODを見つけると専用にUPしたりもして楽しんでいます。
本気で戦える雰囲気はないものが多いですがたまに気分転換でPlayするには最高です。
以前はHPがなかったので参加者の調整に苦労していましたが公開して以来、AVP2BBSで告知、案内が
できるようになり便利になりました。
リクエストも大歓迎なので気軽にAVP2BBSでリクエストしてください。
仲間内ではあのkazeyomiさんのCustom MAPのα版テストの場になったり結構楽しいです。

Custom MAP、MODでAVP2サーバを公開する方法はこちらを参照。

東西戦サーバ

国内最大のClan AVP2 hitomiのBOSSであるB-Oさんの、Clan戦をいつかしたいの発言をきっかけに
MaRinkoさん、kazeyomi、KARASHI、eiryanたちAVP Networkメンバーと企画しました。
今のところtamachiはサーバ運用を担当しています。
第1回は2003/08,09月に 『East- West Game 2003 Summer』と銘打って開催されました。
このときは対戦モード、LEVEL、対戦パラメータの大枠を協議してきめ、TEST SerevrをUP。
10日間ほど評価しながら最終的な対戦内容、サーバ設定を決定した経緯があります。
おかげでメインサーバの基本的な設定とNetworkチューニングも決めることができました。
このテスト期間中、多くの参加者がありかなり盛り上がりました。(むしろ本戦よりPlayerは多かったw)
東西戦の詳しい報告は世話人であるMaRinkoさんのHPにあるのでぜひ訪れてみてください。
白熱した東西戦の雰囲気がこくこくと伝わってくる、素晴らしいレポートは一見の価値ありです。
開催時期は不定で、時期が来ると開催案内もあったりするのでチェックするといいかも。

【東西戦最終レベルに突入】 最後のLeadWorksは余興 メインサーバのAVP2コンソール画面


■ MAX 16Player 同時接続の壁

AVP2サーバの仕様では同時にJoinできるPlayer数は16ということになっている。
そのため東西戦参加者が16を超えた場合と負荷テストを兼ね事前に検証作業を実施しました。
方法はサーバ設定のMAX Playersを無理やり30にセットして、テストサーバをUP。
MaRInkoさんがBBSで参加協力を呼びかけたところ国内外を問わず28ものPlayerが同時にJoinしてくれた。
通常、システムの仕様を守らない方法では、予期せぬ現象が発生することが多いですが
今回もそのとおりで
17人以上Join可能でしたが、16人までのPlayerからは17人以降のPlayerの存在がわからない
Ghost現象??が発生しました。 17人目のPlayer側では他のPlayerが見えるので戦闘が可能です。
Play中にTabキーを押すとJoinしている17人目以降のPlayerの存在は確認できるが姿が見えません。
17人目以降のPlayer側では相手が見えるので戦闘可能というわけだ。
Playerから見ると知らぬ間にKillされている ????? ということになり、はわけわからない状態でした。
この時はOverrunで戦ったためMax Livesが無制限になるという不思議な現象も発生しました。
なぜこうなるかは、tamachiの推測ではAVP2サーバでは

@設定した同時接続数のMAX値だけチェックしてそれを超えた接続はBlockする。(あたりまえかw)
AJoinしているPlayerの個々の情報(Play中にTabキーで見える情報など)を内部で管理しているが
16Player分しかプログラム内部では管理領域を確保していないので管理できない。
Playe名rがTabキーで表示され、対戦できるので接続とPlayer名の管理はしているようです。

AVP2サーバの管理外のためか、各設定値が有効にならず上記のような現象が発生すると考えています。
余談ですが当日は海外のPlayerもMAX Playersが30ということでPlay中に質問が多くあり、思わぬ交流ができ、
非常に楽しかったです。

【東西戦テストサーバで16人以上Joinできるか検証】 17人目がJoinしたがCurrentは16のまま...


下はOTSUKARESAMA(JP)でその後、テストした時の
サーバコンソールログです。
21プレーヤーJOIN!!
NewConnectionNotify
New client, id 17, for a total of 18.
<< Lucifer-JPN-[hitomi] >> mukyaa
<< Nagai-Hidekazu >> ( A ) kisya---
<< KARASHI >> w
<< A-NU[<0>]=OROTI= >> w
<< A-NU[<0>]=OROTI= >> yatta---w
NewConnectionNotify
New client, id 19, for a total of 19.
<< A-NU[<0>]=OROTI= >> yatta yo oniichan ! :D
<< SYUWA!!!Predman >> wa
NewConnectionNotify
New client, id 20, for a total of 20.
<< [HANPEN]arufa118 >> sry
<< Nagai-Hidekazu >> totugeki sinaide
<< Nagai-Hidekazu >> TK wo neratta houga iina w
<< KARASHI >> simatta-
<< SYUWA!!!Predman >> okw
<< A-NU[<0>]=OROTI= >> osore irima--su w
<< A-NU[<0>]=OROTI= >> aa
<< KARASHI >> GOGOGO
<< SYUWA!!!Predman >> ff
<< [HANPEN]DISGORGE >> totugeki ha kouritu waruina..w
<< SYUWA!!!Predman >> kowaine w
<< Nagai-Hidekazu >> totugeki sinaide
<< Lucifer-JPN-[hitomi] >> guheeee
<< Nagai-Hidekazu >> TK wo nerau bekida!
NewConnectionNotify
New client, id 21, for a total of 21.
<< tamachi >> gege
<< atuage-OTOKO- >> gege
<< Nagai-Hidekazu >> e-
<< A-RU {BOUSOU !} >> dewa minasan o2-!


■ 公式戦 lethal MODサーバ

今までカスタムMap/MODでAVP2サーバをUPしたことはありましたが初めて公式戦でMODの運用をしました。
Freedom、Razor主催の『Androids Vs. Marines』大会でのUPでしたが、残念ながら大会時間に予定が入っていたため
テストサーバをUP、本番切り替え後に外出してしまいましたので参加できませんでした。(TT;
カスタムMapはともかく、MODに関してはLinuxで動いているメインサーバでは利用できないので
今回はWindowsベースのサブサーバ FUZZY Edition AVP2 ServerでUP。
Windowsサーバは取り扱いよいのですが、やはり長時間連続運転には向かないようでよくHUNGUPします。WebやMailサーバも
同時に動いているのでコンフリクトが発生しているのかも、オリジナルのAVP2サーバだとバグがあるようでよく保護違反でとまっていますw
2004/07/24の大会当日はトラブルが発生するとまずいので、放置モードで動かすことは心配でしたが大きな問題もなさそうで安心しました。
さて、このlethal MODですが正直、去年最初にプレーしたときぶっ飛びました!
オリジナルの良さを残しつつ、機能拡張した作者のアイデアと開発力には脱帽です。
今度はtamachiもこのMODとAVP2 Gold MODを併用した大会を主催したいですね。
今回の対戦結果が楽しみです!

【Androids Vs. Marines Battle[LETHAL.MOD]サーバ】 初の公式Lethal MODサーバなので参加したかったが...


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