【Dedicated Server MAP、MOD設定方法】

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カスタムMAP、MODをDedicatedサーバで公開する場合の設定方法です

Custom MODの場合、MAPと違ってOptionsメニューのCommand Lineで指定しても
無視されサーバ側で有効にならないというのがAVP2の仕様ですが実際に動かしてみると
Custom MAPの場合でもCommand Lineの指定だけでは問題がありました。
そのためCustom MAPやMODを使ってサーバを公開する場合は以下の工夫が必要です。
下記の手順に従ってください。
DedicatedサーバとはStandaloneサーバと同じ意味で製造元によるとNon Dedecatedより
パフォーマンスが良いのでtamachiはもっぱらこちらを使っています。
起動方法はAVP2の起動メニューでStandalone Serverを選んでAVP2サーバを起動します。

【手順1 AVP2ホルダーにカスタムMAP、MODファイルをコピー】

これは参加するPlayer側の方法と同じです。 こちらの手順1を参照ください。

【手順2 AVP2ホルダー内にcustomrez.txt という名のファイルを作成する】

AVP2ゲームホルダーの中にcustomrez.txtという名前のテキストファイルを作ってください。
作成はWindowsのメモ帳や他のテキストファイルエディターで行います。

【手順3 customrez.txt を編集して保存する】

使用するREZファイルの名前を加えて、customrez.txtファイルを編集します。
以下のフォーマットで編集します。

[Rez]
Rez0="mod1.rez"
Rez1="map1.rez"

例1)lethal.rezとMAPPACK4の両方を使用する場合は以下のように編集して保存します。

[Rez]
Rez0="lethal.rez"
Rez1="Maps"

例2)lethal.rezだけ使用する場合は以下のように編集して保存します。

[Rez]
Rez0="lethal.rez"


【手順4 サーバの設定をする】

AVP2を起動して対戦モード、MAX Player数、サーバで公開するMAP内のLevelや種族の
設定などをセッティングします。
最初は自分が気にいっているサーバがあればその設定にあわせるとよいかもしれません。

※AVP2の起動メニューのCommand Lineで必ず -REZ XXXXX でMAPやMODを指定
してください。そうしないとLevel選択画面にCustom MAPのLevelが表示されません。

【手順5 AVP2サーバを起動するまえに】

AVP2起動メニューからサーバを起動する場合はPlayer側の設定と同じく
Command Lineに -REZ XXXXX を必ず指定してDedicatedサーバを起動してください。
また念のために公開前に接続テストをすることをお勧めします。

【MODサーバ公開時の考慮点】

Custom MAPと違い、Custom MODでサーバーを公開する場合はPlayer側で判別できないので
MODファイル名をサーバ名に加えたほうがPlayerに対して親切です。

【Custom MAP、MODサーバ公開が終わったら】

作成したCustomrez.txt ファイルを削除するか他のホルダーに移動してください。
これを忘れると標準MOD、MAPで公開したつもりでも、いつまでもカスタムMODで公開していることになります。
tamachiは実はこれで何度か失敗していますw customrez.txt のサンプルはこちらでどうぞ。


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